Pandemie oživila umírající konzole?
Ale v roce, který byl poznamenán výpadky a prací z domova, tržby z her místo toho meziročně vzrostly o 11,5 % (a provozní zisky o 61 %), protože domácí spotřebitelé sáhli po svých kontrolorech. Sony není samo. Microsoft, jeho herní úhlavní rival, zveřejnil své vlastní výsledky o den dříve. Jeho konzole Xbox One je podobně stará, ale tržby vzrostly o 30 % (viz graf).Většina prognostiků očekávala, že COVID-19 podpoří podnikání v oblasti videoher. Pandemie dala prostor jiným formám domácí zábavy, od deskových her přes videostreaming až po knihy. Rozsah nárůstu však pozorovatele průmyslu překvapil. Tom Wijman ze společnosti Newzoo, analytické firmy v oboru herního průmyslu, říká, že když začala pandemie, jeho společnost předpovídala na základě svých stávajících předpovědí nárůst příjmů z průmyslu o přibližně 2 miliardy $. Nejnovější údaje podle něj naznačují, že skutečná hodnota byla až 17 miliard $. Newzoo nyní počítá s tím, že tržby v tomto roce dosáhnou 175 miliard $, což je nárůst o 20 %. I pro odvětví, které rostlo ročně o 9 %, byl rok 2020 rokem barnstormingu.
Čekání na svůj nový PlayStation 5 si můžeš zkrátit na livestreamu s Rudou:
Zdroj: The Economist
Další screeny z Directu
Ohodnoť tento článek, nebo ho sdílej:
Klady
- české titulky
- nečekaně vtipné momenty ve hře
- pohádková grafika a rozmanité prostředí
- důmyslné puzzle a hrátky s fyzikou
- kooperační multiplayer
Zápory
- pár joy-conů je nutnost pro každého hráče (Switch verze)
- příliš jednoduché bojové části
Závěr:
Návrat ke starému dobře fungujícímu Trine - plošinovce využívající fyziky a těžící ze spolupráce postav i samotných hráčů se povedl na výbornou. Jen škoda, že tvůrci nedali větší důraz na jednotlivé bojové části, které jsou příliš lehké, stále se opakující a krátké. Hra naštěstí i na malé konzoli Switch jede plynule a bez bugů, takže není nic, co by ti bránilo užít si její krásný příběh na plné pecky.
Recenzovaná verze:
Switch