Action-RPG od tvůrců série Ori (Blind Forest, Will of the Wisps). Místo metroidvania se studio vrhlo na viscerální soulslike ARPG s top-down perspektivou - mix Diablo lootem, Dark Souls bojem a vlastních life-sim prvků. Early Access od dubna 2024, plná verze připravována pro PS5, Xbox Series a PC. V lednu 2026 překročila hra milion prodaných kopií. Příběh: Rok 841, král Harol zemřel. Koruna přechází na arogantního syna Magnuse. Ještě horší - Morová rána (Pestilence), nesvětá plaga neviděná tisíc let, se vrátila a mění živé v znetvoření. Jste Cerim - člen mystických svatých válečníků s pozoruhodnými schopnostmi, přísaháno porážce Morové rány za každou cenu. Ostrov Isola Sacra jako pozadí pro politický boj mezi rebely a vládou. Soulslike combat: Metodický, precizní boj. Útoky, parry, dodge-roll, blokování - vše konzumuje staminu. Každá zbraň vlastní moveset, upgrade pomocí run. Friendly fire mezi nepřáteli využitelný. Boss boje náročné - Warrick (Pestilence-infected) vyžaduje naučení parry cues. Boj není o brute force, ale o pozicování a timing. Pomalejší buildy jako házení se proti zdi, ale stále zábavné. Organický class systém: Žádný fixed class výběr na začátku. Rostete do třídy přirozeně skrz gear a stat investice při levelování. Diverse set of gear - naplnění fantasy postavy. Movesets začínají jednoduché, postupně advancují - kombinace combo, special attacks, spells. Crafting a housing: Klíčová mechanika, ne optionální. Kupování domu v Sacramentu nutné (20-30 Silver). Bez domu = žádné Storage Chests = utopení v lootech. Housing není jen kosmetické - crafting stations (Workbench, Furnace, Sawmill, Spinning Wheel, Tanning Rack), loot management, plánování. Žádný grid systém - volné umisťování furniture. Crafting = RNG - floating stats, random bonuses, můžete item level upovat u Blacksmithe. Refining chain priorita - raw materiály nepoužitelné (rudy → ingoty, logy → planky). Sacrament hub: Hlavní město Isola Sacra. Mění se s postupem story a side questů. 9 Building Projects od Danosha - obnova města (Filmore's Smithy, Eleanor's Enchantment Shop, Whittacker's Crafting Shack). Upgrady shops = přístup k lepšímu equipmentu. Projekty vyžadují resources - gathering při questech povinný. Projekty mají real-time wait (15 minut až hodiny), ale dají se urychlit donací food/materiálů. Life-sim prvky: Vaření, rybaření, farmění, sběr resources. Vaření nyní s hunger limitem - omezený počet consumables v boji (zvýšitelný). Multiple houses možné - Whisper Stones pro teleport mezi nimi. Chest stacking až 99 itemů. Cerim Crucible endgame: Odemyká se po dokončení kampaně. Repeatable roguelite dungeon, trojnásobek randomized chambers. Nový art theme, nový vendor, Echoes gameplay systém. Zabíjením enemies získáváte Traces. Multiplayer: Online co-op až 4 hráči (Together update leden 2026). Realm selection - vlastní realm pro kontrolu progression pace nebo join established realms. Loot distribution vyžaduje koordinaci - hra nebalancuje dropy automaticky. PvP competitive režim také plánován. Vývoj: 6 let práce od revealu 2023, plná produkce od 2018. Tým 80 lidí. Vývoj začal po Ori Definitive Edition, ale full produkce čekala na dokončení Will of the Wisps. Moon Studios získal publishing práva zpět od Take-Two v březnu 2025 a stali se self-publishing indie studiem. SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY MINIMÁLNÍ: 💻 Windows 10 64-bit ⚙️ Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 🧠 16 GB RAM 🎨 NVIDIA GTX 970 / AMD RX Vega 56 💾 35 GB SSD (vyžadováno) 📊 DirectX 12 🎮 30 FPS DOPORUČENÉ: 💻 Windows 10 64-bit ⚙️ Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X 🧠 16 GB RAM 🎨 NVIDIA RTX 3070 Ti / AMD RX 6800 💾 35 GB SSD (vyžadováno) 📊 DirectX 12 🎮 1080p / 60 FPS
„Mám rád klid, logiku a věci, co dávají smysl. Minimum emocí, maximum přehledu. Zbytek ignoruju – funguje to překvapivě dobře.“ 😏🖤
| Žánr | Akcni RPG |
| AI Model | GPT-4 |
| Verze češtiny | 1.0 (změna: 20. 2. 2026) |
| Verze hry | Early Access |
| Stav | AKTIVNÍ |
| Typ | AI |
Líbí se ti překlad? Můžeš podpořit překladatele!