Na Roadside Research jsem se velmi těšil, a to zejména kvůli konceptu, který sliboval svěží vítr do zajeté formulky managementu vlastního obchodu. Tentokrát totiž hrajete za mimozemšťany, kteří se pomocí papírové masky na hlavě snaží vmísit mezi lidi. K tomu jim má posloužit nově otevřená benzínka, díky níž mohou sbírat o zákaznících různé informace, potají si je fotit, natáčet či „probovat“, a ještě u toho z nich vytáhnout nějakou tu korunu, než započnou invazi.Jakmile se hra dostala do early accessu, v redakci jsme se na ni vrhli a připravili jsme pro vás preview, ve kterém spolu s dalším redaktorem popíšeme naše pocity z prvních hodin ve hře.
Czedarovo dojmy
Roadside Research je zatím v betě a je to trochu znát. Občas se objeví menší technické mouchy. Například itemy při skenování na pokladně někdy poskakují nebo lehce glitchují. Voice chat také není vždy stoprocentní. Párkrát se mi stalo, že jsem někoho slyšel s úplně jinou hloubkou hlasu, a jednou dokonce jeden hráč vůbec nerozuměl ostatním.
Nejvíc frustrující bugy souvisely s vybavením. Občas nešlo sundat foťáky nebo kamery ze stěny s itemy. To je docela nepříjemné hlavně ve chvíli, kdy chcete rychle natočit člověka při nějaké činnosti. Taky se nám párkrát stalo, že se itemy položené na zem celkem rychle despawnuly a vrátily se do skladu, jindy zase ne. Mimo to jsem ale žádné zásadní technické problémy neměl a hra byla celkem stabilní.

Co se týče samotné hry, Roadside Research je v jádru market simulátor, ale s docela originálním twistem. V multiplayeru je práce ve třech lidech tak akorát. Není z toho úplný chaos, ale zároveň se člověk nenudí. Pokud máte rádi simulátory supermarketů, tohle je příjemné rozšíření o další rozměr. Kromě klasického provozu totiž můžete zkoumat lidi a natáčet je, jak dělají různé činnosti.
Umím si představit, že pro některé hráče může být hra trochu stereotypní, obzvlášť pokud se se spoluhráči domluvíte, že celou dobu zůstanete přidělení na pokladně nebo na benzínce. Hodně se mi líbí práce s hlavním terminálem, kde můžete sledovat ceny zboží na trhu, kontrolovat počet kusů na skladě a nastavovat vlastní ceny. Je to jednoduché, ale dává to pocit, že skutečně řídíte chod obchodu.

Zábavným prvkem jsou také minihry při setkání s agenty. Abyste je přesvědčili, že jste člověk, musíte provádět základní lidské úkony, třeba mrkat, dýchat, nebo dokonce prdět. Když vás agenti prokouknou a rozhodnou se vás zabít, není to naštěstí tak brutální trest. Vyženou všechny zákazníky z obchodu a za smrt přijdete o trochu výzkumného materiálu, za který se kupují vylepšení.
Celkově je hra hodně postavená na humoru. Téma mimozemšťanů se bere s nadsázkou. Třeba ze slizu, který alieni vylučují, můžete vyrábět energetický nápoj, který hráče zrychluje. Maskování mimozemšťanů je také vtipné. Nosí před obličejem papírek s nakresleným obličejem, který si hráči mohou sami načmárat. Podobných vtípků je ve hře spousta.
Je to typ hry, který funguje hlavně ve skupině přátel. Dá se u toho dobře pokecat, vznikají spontánní situace a díky mimozemské tematice je to přirozeně komické.

I když vývojáři průběžně vydávají opravy a slibují další obsah, který víc rozvine mimozemskou stránku hry, je fér říct, že většina zážitku je pořád supermarket simulátor. Aliení prvky jsou zatím spíš třešnička na dortu než hlavní náplň.
Celkově tak Roadside Research působí jako příjemná, trochu švihlá kooperační hra, která zabaví. Hlavně pokud ji hrajete s partou a nevadí vám pár beta nedostatků.
Dojmy Ondřeje Halíře
Nechci se opakovat, a tak jen dodám pár svých dojmů. Jak už Czedar říká, hlavní DNA hry je pořád simulátor obchodu. Pokud do toho půjdete s očekáváním něčeho objevného a tenhle žánr vás nebaví, těžce zapláčete. Pokud ale holdujete podobným hrám a chcete si s kámoši užít trošku změny, i v EA to velmi doporučuji.
Management je zábavný a různé mimozemské výstřelky příjemně obměňují zajetou formulku. Třeba to, že po sobě zanecháváte „vyprdnutej“ sliz, který musíte uklidit, nebo sbíráte po lidech odpadky, abyste nasbírali DNA materiál pro svého vládce a získávali bonusové body. V budoucnu si navíc za plnění mimozemských úkolů odemykáte různorodé featury, které dále vtipně ovlivňují hraní.
Krom toho si samozřejmě kupujete i vylepšení pro svůj obchod, abyste měli víc věcí k prodeji a zvládli pokrýt větší poptávku. Gameplay se tak skládá hlavně z managementu a ze snahy nezvednout příliš suspicion, aby si na vás nedošlápli FBI agenti a nesejmuli vás.

Když se to ale stane, nejste za to podle mě potrestaní tak moc, jak by hra mohla být. Sice přijdete o zákazníky na část dne, po „umrtí“ se vrátíte až za několik hodin, přijdete o potenciální výnos a pár mimozemských technologií se vám rozbije, ale jinak penalizovaní nejste. Navíc po návratu máte suspicion zase na nule. Klidně bych se nebál to trochu zostřit.
Zároveň mi přijde, že starání se o prodejnu je zatím o něco výraznější než ty originálnější nápady spojené s unikátním twistem. Věřím ale, že to tvůrci brzy doplní updaty.
Mimo to jsem se ale bavil. Obsluha benzínky je zábavná, pořád se něco děje, lidí chodí velké množství a někdy se skoro ani nezastavíte. A zkombinovat to s natáčením lidí, úklidem a dalšími povinnostmi dá občas docela zabrat. I v EA tak Roadside Research doporučuji a těším se na budoucí updaty.