CRISOL: THEATER OF IDOLS – INFORMACE O HŘE Vydáno: 10. února 2026 | Vývojář: Vermila Studios (Madrid, Španělsko) | Vydavatel: Blumhouse Games | Žánr: Survival Horror, FPS, Akční-Adventura ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ O HŘE Crisol: Theater of Idols je debutová hra madridského studia Vermila Studios (založeno 2020) – survival horror FPS kombinující španělský folklór s náboženskou ikonografií. Vydává Blumhouse Games (známé z Fear the Spotlight, SLEEP AWAKE). Hrajete za Gabriela Escudero – kapitána Řádu Slunce, který dostává božský úkol od samotného boha Slunce. Cestujete na prokletý ostrov Tormentosa v dystopické verzi Španělska známé jako Hispania. Ostrov je plný oživlých soch, krvavých kultů a temných tajemství zakořeněných ve španělské historii raného 20. století. Hlavní mechanika: Vaše zbraně fungují na krev jako munici. Každé přebití (reload) odčerpává vaše zdraví (HP). Musíte balancovat mezi ofenzivou a přežitím – každý výstřel vás stojí život. Krev můžete doplnit absorbováním mrtvých těl (zvířat, lidí) nebo použitím krvavých lahviček. Prostředí: Tormentosa Fair slouží jako centrální hub mezi kapitolami. Prozkoumáváte děsivé krajiny, rozpadající se ruiny, labyrintové uličky. Pronásledující nepřítel Dolores (obří mechanizovaná postava inspirovaná španělskou svatotýdenskou pannou) vás loví během hry. Atmosféra míchá BioShock (námořní estetika, zkreslená architektura) s Resident Evil Village (obchodník, vylepšení, hádanky). CO HRA NABÍZÍ: 🩸 Systém krvavé munice – Přebití = ztráta zdraví 🏛️ Španělský folklór & náboženství – Svatotýdenská ikonografie, náboženský dogmatismus 🗿 Živé sochy – Cherubíni, skeletální konstrukce, animované modly 🎯 Varieta zbraní – Pistole, brokovnice, samopal, odstřelovací puška (všechny poháněné krví) 🧩 Řešení hádanek – Klasické survival horror brain-teasery 💰 RPG progrese – Měna Silver Bulls, vylepšení zbraní, rozšíření zdraví 🎪 Hub Tormentosa Fair – Minihry, obchodník, postup mezi kapitolami 🎨 Výrazné vizuály – Styl Guillermo del Toro, náboženská architektura 🌧️ Atmosférický horor – Ponuré počasí, opresivní prostředí 🔄 Znovuhratelnost – Více obtížností, sběratelské předměty (havraní lebky, vrány, vinylové desky, plány), speedrun achievementy (méně než 3 hodiny) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MINIMÁLNÍ POŽADAVKY 💻 OS: Windows (64-bit vyžadován) ⚙️ Procesor: Neuvedeno (odhadováno mid-range) 🧠 RAM: Neuvedeno (odhadováno 8 GB) 🎨 Grafika: NVIDIA GeForce 510 nebo lepší 💾 Místo na disku: Neuvedeno 🎮 Engine: Unreal Engine 5 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HODNOCENÍ ⭐⭐⭐⭐ Steam Demo: Mostly Positive (~600 recenzí) ⭐⭐⭐⭐ GameSpew: 80/100 - "Působivý debut" ⭐⭐⭐⭐ Gamereactor: 70/100 - "Dobrá rovnováha" ⭐⭐⭐⭐ Bloody Disgusting: Pozitivní - "Půvabný návrat ke gimmick shooterům" ⭐⭐⭐⭐ GameTyrant: Velmi pozitivní - "Nejlepší Blumhouse hra" ⭐⭐⭐⭐ Destructoid: Pozitivní - "Solidní debut" ⭐⭐⭐⭐ Game Rant: Pozitivní - "Solidní survival-horror adventura" ⭐⭐⭐ GamesRadar: 2.5/5 - "Průměrné, ale zajímavé" ⭐⭐⭐ Metacritic: Smíšené recenze (PC) 📅 Stav: Vydáno (10. února 2026) 🎮 Platformy: PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S 🌐 Jazyky: Dabing (angličtina, španělština) | Titulky (12 jazyků včetně čínštiny, japonštiny, korejštiny, ruštiny, polštiny) 🔞 Věková hranice: ESRB Mature 17+ | PEGI 18 🎯 Wishlisty: 150,000+ před vydáním Speciální spolupráce: 🎬 James Wan (legendární horrový režisér) vytvořil slavnostní artwork pro launch Co říkají hráči a kritici: ✅ "Geniální mechanika krev-za-munici – každý výstřel je riziko" ✅ "Španělský folklórní setting je unikátní – náboženská ikonografie funguje perfektně" ✅ "BioShock potkává Resident Evil s vlastní identitou" ✅ "Nostalgický návrat k hrám jako Singularity, Dark Sector, Bulletstorm" ✅ "Skvělé hádanky – vyvážená výzva bez frustrace" ✅ "Dobrá varieta zbraní – každá má své využití" ✅ "Systém obchodníka a vylepšení funguje skvěle" ✅ "Minihry v Tormentosa Fair jsou zábavné odreagování" ✅ "Děsivý design nepřátel – animované sochy, cherubíni, neviditelné kostlivce" ✅ "Skvělá hodnota – 8-14 hodin kampaně" ✅ "Napjaté tempo – žádný výplňový obsah, soustředěný zážitek" ✅ "Působivý debut od indie studia" ✅ "Unreal Engine 5 vizuály vypadají skvěle" ⚠️ "Dolores není strašidelná – snadné se jí vyhnout, spíše obtěžující než děsivá" ⚠️ "Level design je nafouklý – stejné chodby, snadné se ztratit" ⚠️ "Selhává jako horor – není dost děsivá" ⚠️ "Příběh nezaujme – povrchní narativ" ⚠️ "Předvídatelné vzorce nepřátel – snadné uhodnout, kde se objeví" ⚠️ "Vodní sekce potřebují vylepšení" ⚠️ "Technické chyby – bugy v hádankách, problémy s vibrací ovladače" ⚠️ "Opakující se prostory – chybí varieta v některých částech" ⚠️ "Příliš dlouhé pronásledovací sekvence" ⚠️ "Nízká obtížnost – hodně zdrojů (normální režim)" ⚠️ "Zbraně získáte příliš pozdě – pár z nich až téměř na konci" ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ KLÍČOVÉ MECHANIKY 🩸 Systém krvavé munice Přebití = ztráta HP – Každé přebití zbraně odčerpává zdraví Resource management – Vy sami jste zdrojem (vaše krev) Absorbování krve – Vstřebávání mrtvých těl (lidí, zvířat) Krvavé lahvičky – Zdravotní předměty pro doplnění Riziko vs odměna – Více střílení = riziko smrti při dalším přebití Možnost stealth – Vyhnout se boji pro zachování HP Škálování obtížnosti – Těžší režimy = vzácné zdroje, silnější nepřátelé 🗿 Design nepřátel Živé sochy: Cherubíni – Obtěžující malé andílky Skeletální konstrukce – Neviditelní nepřátelé Náboženské modly – Animované kultovní sochy Dolores – Obří pronásledovatel (mechanizovaná svatotýdenská panna) Styl Big Daddy/Songbird Vyhýbání pomocí stealth (chůze = bezpečné, běh = detekováno) Víc štěká než kouše (není příliš děsivá) 🎮 Herní smyčka 4 kapitoly + prolog – Strukturovaná kampaň Hub area: Tormentosa Fair Obchodník pro vylepšení zbraní Minihry (pouťové atrakce) Postup mezi kapitolami Průzkum: Zablokované oblasti → hledání klíčových předmětů/nástrojů (kleště na řetězy u dveří) Řešení hádanek: Environmentální hádanky, klasický survival horror styl Boj: Taktické zapojení vs vyhýbání se Vylepšení: Silver Bulls (mince) na zlepšení zbraní 🏛️ Prostředí a atmosféra Hispania (dystopické Španělsko): Ostrov Tormentosa – Prokleté místo Španělský folklór – Skutečný historický vliv Náboženská ikonografie – Katolické obrazy, svatotýdenské panny Architektura: Rozpadající se ruiny, labyrintové ulice, velkolepé budovy Počasí: Neustálý smutek, opresivní atmosféra Vliv Bioshocku: Námořní estetika, batysfér, zkreslená architektura Církevní autorita – Téma náboženského dogmatismu (opak sekulárního Rapture) 🔫 Arzenál Pistole – Spolehlivá zbraň (zvládne většinu nepřátel) Brokovnice – Síla na blízko Samopal – Rychlá palba Odstřelovací puška – Přesnost na dlouhou vzdálenost Poháněné krví – Všechny zbraně používají krev protagonisty Dostupná vylepšení – Přes systém obchodníka 🧩 Systémy progrese Sběratelské předměty: Havraní lebky – Sběratelské předměty Vrány – Osvoboditelné stvořeníčka Silver Bulls – Měna (truhly) Plány – Plány na vylepšení zbraní Vinylové desky – Hudební sběratelské předměty (prohlédnutelné po dokončení) Crucible Medallions – Otvírají skryté truhly Vylepšení: Rozšíření zdraví – Zvýšení maxima HP Zlepšení zbraní – Poškození, výhody, bonusy Bojové bonusy – Bojovat déle, způsobit více škody Level design: Průzkum řízený zvědavostí Podezřelé místnosti s odměnami Konzultace mapy pro skryté oblasti Pečlivý design podporuje důkladnost 🎯 Znovuhratelnost Více obtížností – Normální, těžká, extrémní výzvy Speedrun achievementy – Dokončit za méně než 3 hodiny Lov sběratelských předmětů – Plné dokončení Různé herní styly – Zaměřeno na boj vs zaměřeno na stealth 🎨 Vlivy a srovnání Inspirace: BioShock – Námořní estetika, HUD, opuštěná místa, atmosférické vyprávění Resident Evil 4/Village – Systém obchodníka, hádanky, správa zdrojů Singularity – Gimmick-centrická střílečka, vibrace časové mechaniky Guillermo del Toro – Vizuální styl, design stvůr Éra "Blockbuster půjčovna": Ideální délka 8-14 hodin Napjaté zaměření na hlavní mechaniky Žádné nafouknutí (žádný otevřený svět, crafting menu, loot systémy) Kreativní twist (krvavá munice) Rozumně oceněno ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Herní čas: 8-14 hodin (závisí na stylu hry a průzkumu) Poznámky: ⚠️ Debutová hra Vermila Studios (příjemce Epic MegaGrant) ⚠️ Některé technické problémy (bugy v hádankách, vibrace ovladače) ⚠️ Level design může být nafouklý (stejné chodby) ⚠️ Dolores pronásledovatel není tak děsivá, jak měla být ✅ Skvělá hodnota ✅ Demo dostupné na Steam ✅ Napjaté tempo, žádný zbytečný výplň ✅ Unikátní španělské folklórní prostředí ✅ Kvalitní standard Blumhouse Games Srovnatelné s: Singularity, Dark Sector, Bulletstorm (gimmick střílečky), BioShock (atmosféra), RE4/Village (herní smyčka) Vývojář: Vermila Studios – Nezávislé madridské studio, poskytovatel uměleckých/technických služeb, debutová originální hra
„Mám rád klid, logiku a věci, co dávají smysl. Minimum emocí, maximum přehledu. Zbytek ignoruju – funguje to překvapivě dobře.“ 😏🖤
| Žánr | Strilecka |
| AI Model | Gemini |
| Verze češtiny | 1.0 (změna: 10. 2. 2026) |
| Stav | AKTIVNÍ |
| Typ | AI |
Líbí se ti překlad? Můžeš podpořit překladatele!