Asgard’s Wrath 2 je ten typ VR dobrodružství, které se nebojí být velké. Nejen „na poměry Questu“, ale obecně: cítíte to hned od prvních minut, kdy vám hra naservíruje svět, který je současně mýtický i hmatatelný. Všude kolem vás je písek, kámen, chrámové ruiny, temné chodby i sluncem rozpálené pláně — a do toho hlas osudu, který vás žene vpřed, protože Loki si zase hraje s pravidly světa a někdo to musí zastavit. Atmosféra stojí na kontrastu „božského“ a „pozemského“. Jednu chvíli se cítíte jako mocná bytost, která má nadhled a dokáže zasahovat do světa ve velkém — a vzápětí jste uvnitř těla smrtelného hrdiny, který musí všechno vybojovat poctivě: zvednout štít, odhadnout vzdálenost, uhnout, zarazit čepel, popadnout zbraň z druhé ruky a improvizovat, když se plán rozpadne. Hra díky tomu působí jako epická výprava, ale zároveň neztrácí „VR blízkost“: nic není jen animace, všechno je akce, kterou uděláte vy. Souboje jsou fyzické a mají rytmus. Nejde jen o máchání – hra vás vede k tomu, abyste četli nepřátele, hlídali si prostor kolem sebe a přepínali mezi agresí a obranou. Někde se tlačíte vpřed, jinde zpomalíte, protože úzká chodba, past nebo špatný výhled znamenají průšvih. A právě to dává bojům šťávu: jsou akční, ale zároveň taktickější, než by člověk čekal od „fantasy řežby“. Průzkum je podobně uspokojivý. Lokace nejsou jen kulisy – často se v nich něco skrývá: boční cesta, mechanismus, drobný úkol, odměna za to, že si všimnete detailu. Hádanky navíc obvykle nejsou „čistě logické“ v abstraktním smyslu, ale spíš prostorové: manipulujete s okolím, hledáte souvislosti a využíváte schopnosti tak, aby svět povolil další krok. V dobrém slova smyslu to připomíná dobrodružnou výpravu, kde se pořád něco děje – jen bez toho, aby hra prozrazovala víc, než je nutné. Velká část kouzla je v tom, že se hra v čase proměňuje. Postupně získáváte nové možnosti, jiné styly boje a další nástroje, jak řešit situace – a tím se přirozeně obměňuje i tempo. Významnou roli hrají i zvířecí společníci: nejsou to jen „roztomilé doplňky“, ale praktická pomoc v boji i při řešení některých překážek. Celé to podporuje pocit party na výpravě — nejste v tom sami, i když hrajete singleplayer. RPG část je příjemně „motivující“: sbíráte výbavu, vylepšujete se, zkoušíte nové kombinace a díky tomu máte chuť ještě „jeden úkol“ nebo „ještě tu jednu lokaci“. Hra to dávkuje tak, aby vás odměňovala často, ale ne lacině — spíš jako pocit, že se skutečně stáváte někým schopnějším. Asgard’s Wrath 2 vypráví epicky, ale drží se dál od spoilerů tím, že vás nechá hlavně prožít cestu: putování, napětí před střetem, úlevu po vítězství, zvláštní ticho v ruinách i drobné momenty, kdy si jen prohlížíte svět kolem sebe a uvědomíte si „jo, tohle je fakt velká hra“. Pokud hledáte VR titul, který působí jako plnohodnotné fantasy RPG s pořádnou porcí obsahu a dobrodružnou atmosférou, je to přesně ten typ zážitku.
Překladatel VR her.
| Žánr | VR |
| AI Model | GPT-4 |
| Verze češtiny | 1.0 (změna: 5. 2. 2026) |
| Stav | AKTIVNÍ |
| Typ | AI |
Děkuji za Vaši podporu.