Hráči si v nové expanzi World of Warcraft: Midnight stěžují na příliš hlasitý Sunwell

Hráči si v nové expanzi World of Warcraft: Midnight stěžují na příliš hlasitý Sunwell

Nová expanze World of Warcraft: Midnight přivedla hráče zpět do elfího města Silvermoon, kam se komunita vrací poprvé ve větším měřítku od jeho uvedení v roce 2007. Rozšířená verze lokace se podle mnoha hráčů povedla a modernizovaná podoba města patří k nejhezčím návratům do starších oblastí Azerothu.

Vedle pozitivních reakcí se ale objevila i nečekaná kritika. Hráčům totiž vadí extrémně hlasitý zvuk Sunwellu, který je v nové expanzi důležitou součástí příběhu.

Celá expanze se tematicky zaměřuje na střet Světla a Prázdnoty (Light vs. Void) a Sunwell stojí přímo v centru tohoto konfliktu. Jeho energie se projevuje nejen vizuálně – například paprskem světla mířícím k nebi – ale také výrazným zvukovým efektem, který je podle hráčů slyšet téměř po celé oblasti Silvermoon.

Na Redditu i sociálních sítích se tak začaly objevovat stížnosti, že hučení a praskání Sunwellu často přehluší i běžnou komunikaci s ostatními hráči. Jeden z uživatelů například napsal, že během hraní s guildou na Discordu musel neustále říkat, že ostatní neslyší přes „řev Sunwellu“.

Část komunity mezitím zjistila, že zvuk Sunwellu je vedený jako ambientní efekt, takže ho lze vypnout v nastavení zvuku. To však zároveň odstraní i ostatní ambientní zvuky prostředí, což podle hráčů výrazně ubírá na atmosféře města.

Mnozí proto vyzývají Blizzard, aby zvuk pouze omezil na kratší vzdálenost, aby byl výrazný jen v bezprostřední blízkosti Sunwellu a nepřehlušoval celé město. Zda vývojáři plánují úpravu v některém z budoucích patchů, zatím není jasné.


Sdílet: